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Welcome-球速体育《3ds max三维动画设计与制作》课件角色动画-跑跳

更新时间:2026-05-16点击次数:

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  4.5骨骼跑跳运动第4章角色动画《3dsmax2014三维动画设计与制作》1使用默认骨骼系统,调试一段骨骼跑跳运动的动画。(1)节奏感强,骨骼跑跳运动动作自然,并能正确的根据要求进行了相关设定。(2)渲染输出AVI格式,长宽为720X576,分辨率为150。(3)保存一个3DS项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。【设计要求】《3dsmax2014三维动画设计与制作》2步骤1创建Biped骨骼对象,选择Biped对象上的任意一块骨骼,在运动面板激活足迹模式,单击足迹创建卷展栏中的

  在当前帧创建足迹工具在视图中新建4个足迹,如图1所示。3《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2确认时间滑块在第0帧,单击足迹操作卷展栏上的

  “为非活动足迹创建关键点”按钮,对足迹进行运算。播放动画,可以看到Biped做单腿交替落地并前进的运动。4《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤3用

  创建多个足迹也可以创建多个跑的足迹,它的对话框和街的基本一样,那么试着用它建立8个跑动足迹。把足迹数的值设为4,到下一个足迹的时间设为10,单击“确定”按钮创建。对足迹运算后,播放动画,感觉Biped的动作像是在小跑了,如图2所示。5《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤4切换到跳跃足迹模式,这次不用

  创建足迹(附加)按钮,在足迹3后面再添加4个足迹,因为是跳跃的动作,注意要左右脚的足迹平行,运算后播放动画,结果如图3所示,保存场景到行人跑跳.max。6《3dsmax2014三维动画设计与制作》7本课结束!

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